Eine Vorratskiste kostet 6 Cent und ein seltenes Bauteil will mit 34 Cent bezahlt werden. Die Verkäufe werden der Steam-Wallet gutgeschrieben und kann bis zu einem Gesamt-Gegenwert von bis zu 200 US-Dollar anwachseln. Dies ist bisher die Grenze. Der Maximalpreis eines Ingame-Gegenstands liegt bei ebenfalls 200 US-Dollar. Ein Startpreis gibt es nicht, dieser kann auch bei einem Cent liegen.
Tony Palome von Valve begründet die Einführung des Steam Community Markets wie folgt: „Die Spieleökonomien über den Tauschhandel hinaus zu erweitern und den Spielern eine Möglichkeit zu geben, Gameplay in Geld für neue Gegenstände und Spiele umzuwandeln, ist ein Schlüsselelement, um diesen Erfolg weiter auszubauen.“