Klassiker der Spielkonsolen feiert ein Vierteljahrhundert

Es ist bereits 25 Jahre her, dass der erste Teil der Reihe „The Legend of Zelda“ auf die Spielkonsole kam. Damals, am 21. Februar 1986, als der erste Teil der erfolgreichen Reihe veröffentlicht wurde, war die Konsole noch Nintendos erstes NES (Nintendo Entertainment System bzw. Famicom). Seitdem hat der spitzohrige Held Link auf jeder Spielkonsole des japanischen Herstellers mindestens einmal die Prinzessin Zelda gerettet und die Geschichte geht weiter.

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Millionenpleite: Bigpoint stoppt Poisonville

Bigpoint auf der Games Convention Online 2009Auf der Games Convention Online 2009 wurde Poisonville als Revolution angepriesen und erstaunte zudem viele Besucher, dass ein Spiel mit gewohnter 3D-Grafik in einem Browser laufen kann. Mich erstaunte es auch, als ich auf der GCO 2009 war, doch bereits zu dem Zeitpunkt gab es viele Unkenrufe, dass die Technik mit Java und OpenGL, die Bigpoint für Poisonville einsetze, veraltet ist.

Diese bösen Zungen haben nun auch Recht behalten: Durch die fehlende Unterstützung von OpenGL durch Microsoft und vielen technischen Problemen bei der Umsetzung einer Spielwelt wie Grand Theft Auto, mit mehreren Spielern, bedeuten nun das aus für Poisonville – Bigpoint stellt die Entwicklung ein. Es wird nur noch kleinere Bugfixes geben, bevor Poisonville mehr und mehr von der Bildschirmfläche verschwinden wird. Millionenpleite: Bigpoint stoppt Poisonville weiterlesen

Ubisoft blamiert sich mit „Starter“-Kopierschutz

ubisoft_color_institutional__logosmallDer neue Starter-Kopierschutz von Ubisoft versagte bereits vergangenen Sonntag. Sechseinhalb Stunden waren die Ubisoft-Server aufgrund einer Störung beim Authentifizierungsserver nicht erreichbar. Assasins Creed 2, das bereits mit „Starter“ ausgestattet ist, konnte von vielen Spielern weltweit nicht gestartet werden. Nachdem bereits der Kopierschutz mehrfach in der Kritk der Medien stand und auch von Spielern nicht begrüßt wurde hat Ubisoft seinen Kopierschutz für Assasin’s Creed 2 zumindestens angepasst. Ubisoft blamiert sich mit „Starter“-Kopierschutz weiterlesen

Sonys neues Demo-Konzept

sony_logo_1Sony arbeitet anscheinend an einer neuen Art von Demo-Versionen, bei der der Benutzer das komplette Spiel herunterlädt bzw. auf einer Blu-Ray-Disc bekommt und alle Features uneingeschränkt testen kann. Nach einer gewissen Spielzeit verschlechtern sich die Features des Spiels. Beispielsweise würde in einem Rollenspiel der Held anfangs mit einem mächtigen Schwert ausgerüstet sein und nach fünf Stunden Spielzeit ist das Schwert nur noch ein Bruchteil so stark, sodass das Weiterspielen immer schwerer bis unmöglich wird. Sonys neues Demo-Konzept weiterlesen

Ubisofts Kopierschutz „Starter“ für weitere Spiel-Titel

ubisoft_color_institutional__logosmallUbisoft wagt den nächsten Schritt seines neuen Kopierschutz  „Starter“ und will  kommende Spiele mit dem „Immer online sein“-Kopierschutz ausstatten. Somit sind nicht nur die zwei nächsten Veröffentlichungen „Siedler 7“ und „Assasins Creed 2“ von diesem Schutz betroffen, wie zuvor angekündigt, sondern auch „Splinter Cell: Conviction“, „Silent Hunter 5“, „Prince of Persia: The Forgotten Sands“ und den nächsten „Ghost Recon“-Teil. Ubisofts Kopierschutz „Starter“ für weitere Spiel-Titel weiterlesen

Heroes of Newerth: Hero Builder

Momentan befindet sich das Spiel Heroes of Newerth noch in einer Closed Beta. Damit haben nur eine bestimmte Anzahl ausgewählter Spieler momentan ein Einblick in das Spiel. Mein Kollege Daniel Tigges kam auf die Idee für das Spiel einen HoN – Hero Builder zu programmieren, mit dem es möglich ist mehrere Helden zu erstellen und mit verschiedenen Items zu „leveln“. Der Heroe Builder berechnet automatische die neuen Eigenschaften, die durch Items verbessert werden können wie Strength, Agility, oder Intelegence. Heroes of Newerth: Hero Builder weiterlesen